Ordering functions in target-[avx|sse2].ll to be in the same order. No real changes, except adding a few alwaysinline in SSE4 target

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Dmitry Babokin
2013-11-12 14:56:52 +04:00
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@@ -49,11 +49,10 @@ include(`target-avx-common.ll')
declare <8 x float> @llvm.x86.avx.rcp.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
define <8 x float> @__rcp_varying_float(<8 x float>) nounwind readonly alwaysinline {
; do one N-R iteration to improve precision
; float iv = __rcp_v(v);
; return iv * (2. - v * iv);
%call = call <8 x float> @llvm.x86.avx.rcp.ps.256(<8 x float> %0)
; do one N-R iteration
%v_iv = fmul <8 x float> %0, %call
%two_minus = fsub <8 x float> <float 2., float 2., float 2., float 2.,
float 2., float 2., float 2., float 2.>, %v_iv
@@ -61,6 +60,46 @@ define <8 x float> @__rcp_varying_float(<8 x float>) nounwind readonly alwaysinl
ret <8 x float> %iv_mul
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; rsqrt
declare <8 x float> @llvm.x86.avx.rsqrt.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
define <8 x float> @__rsqrt_varying_float(<8 x float> %v) nounwind readonly alwaysinline {
; float is = __rsqrt_v(v);
%is = call <8 x float> @llvm.x86.avx.rsqrt.ps.256(<8 x float> %v)
; Newton-Raphson iteration to improve precision
; return 0.5 * is * (3. - (v * is) * is);
%v_is = fmul <8 x float> %v, %is
%v_is_is = fmul <8 x float> %v_is, %is
%three_sub = fsub <8 x float> <float 3., float 3., float 3., float 3.,
float 3., float 3., float 3., float 3.>, %v_is_is
%is_mul = fmul <8 x float> %is, %three_sub
%half_scale = fmul <8 x float> <float 0.5, float 0.5, float 0.5, float 0.5,
float 0.5, float 0.5, float 0.5, float 0.5>, %is_mul
ret <8 x float> %half_scale
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; sqrt
declare <8 x float> @llvm.x86.avx.sqrt.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
define <8 x float> @__sqrt_varying_float(<8 x float>) nounwind readonly alwaysinline {
%call = call <8 x float> @llvm.x86.avx.sqrt.ps.256(<8 x float> %0)
ret <8 x float> %call
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; double precision sqrt
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.sqrt.pd.256(<4 x double>) nounwind readnone
define <8 x double> @__sqrt_varying_double(<8 x double>) nounwind alwaysinline {
unary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.sqrt.pd.256, %0)
ret <8 x double> %ret
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; rounding floats
@@ -94,58 +133,15 @@ define <8 x double> @__round_varying_double(<8 x double>) nounwind readonly alwa
}
define <8 x double> @__floor_varying_double(<8 x double>) nounwind readonly alwaysinline {
; roundpd, round down 0b01 | don't signal precision exceptions 0b1000 = 9
; roundpd, round down 0b01 | don't signal precision exceptions 0b1001 = 9
round4to8double(%0, 9)
}
define <8 x double> @__ceil_varying_double(<8 x double>) nounwind readonly alwaysinline {
; roundpd, round up 0b10 | don't signal precision exceptions 0b1000 = 10
; roundpd, round up 0b10 | don't signal precision exceptions 0b1010 = 10
round4to8double(%0, 10)
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; rsqrt
declare <8 x float> @llvm.x86.avx.rsqrt.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
define <8 x float> @__rsqrt_varying_float(<8 x float> %v) nounwind readonly alwaysinline {
; float is = __rsqrt_v(v);
%is = call <8 x float> @llvm.x86.avx.rsqrt.ps.256(<8 x float> %v)
; return 0.5 * is * (3. - (v * is) * is);
%v_is = fmul <8 x float> %v, %is
%v_is_is = fmul <8 x float> %v_is, %is
%three_sub = fsub <8 x float> <float 3., float 3., float 3., float 3.,
float 3., float 3., float 3., float 3.>, %v_is_is
%is_mul = fmul <8 x float> %is, %three_sub
%half_scale = fmul <8 x float> <float 0.5, float 0.5, float 0.5, float 0.5,
float 0.5, float 0.5, float 0.5, float 0.5>, %is_mul
ret <8 x float> %half_scale
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; sqrt
declare <8 x float> @llvm.x86.avx.sqrt.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
define <8 x float> @__sqrt_varying_float(<8 x float>) nounwind readonly alwaysinline {
%call = call <8 x float> @llvm.x86.avx.sqrt.ps.256(<8 x float> %0)
ret <8 x float> %call
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; svml
include(`svml.m4')
;; single precision
svml_declare(float,f8,8)
svml_define(float,f8,8,f)
;; double precision
svml_declare(double,4,4)
svml_define_x(double,4,4,d,8)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; float min/max
@@ -166,7 +162,37 @@ define <8 x float> @__min_varying_float(<8 x float>,
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; horizontal ops
;; double precision min/max
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.max.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.min.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
define <8 x double> @__min_varying_double(<8 x double>, <8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
binary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.min.pd.256, %0, %1)
ret <8 x double> %ret
}
define <8 x double> @__max_varying_double(<8 x double>, <8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
binary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.max.pd.256, %0, %1)
ret <8 x double> %ret
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; svml
include(`svml.m4')
;; single precision
svml_declare(float,f8,8)
svml_define(float,f8,8,f)
;; double precision
svml_declare(double,4,4)
svml_define_x(double,4,4,d,8)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; mask handling
declare i32 @llvm.x86.avx.movmsk.ps.256(<8 x float>) nounwind readnone
@@ -198,6 +224,9 @@ define i1 @__none(<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
ret i1 %cmp
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal ops / reductions
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal float ops
@@ -216,12 +245,36 @@ define float @__reduce_min_float(<8 x float>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(float, @__min_varying_float, @__min_uniform_float)
}
define float @__reduce_max_float(<8 x float>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(float, @__max_varying_float, @__max_uniform_float)
}
reduce_equal(8)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal double ops
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
define double @__reduce_add_double(<8 x double>) nounwind readonly alwaysinline {
%v0 = shufflevector <8 x double> %0, <8 x double> undef,
<4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%v1 = shufflevector <8 x double> %0, <8 x double> undef,
<4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
%sum0 = call <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double> %v0, <4 x double> %v1)
%sum1 = call <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double> %sum0, <4 x double> %sum0)
%final0 = extractelement <4 x double> %sum1, i32 0
%final1 = extractelement <4 x double> %sum1, i32 2
%sum = fadd double %final0, %final1
ret double %sum
}
define double @__reduce_min_double(<8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(double, @__min_varying_double, @__min_uniform_double)
}
define double @__reduce_max_double(<8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(double, @__max_varying_double, @__max_uniform_double)
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal int8 ops
@@ -262,6 +315,7 @@ define i16 @__reduce_add_int16(<8 x i16>) nounwind readnone alwaysinline {
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal int32 ops
;; helper functions
define <8 x i32> @__add_varying_int32(<8 x i32>,
<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
%s = add <8 x i32> %0, %1
@@ -273,16 +327,15 @@ define i32 @__add_uniform_int32(i32, i32) nounwind readnone alwaysinline {
ret i32 %s
}
;; reduction functions
define i32 @__reduce_add_int32(<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i32, @__add_varying_int32, @__add_uniform_int32)
}
define i32 @__reduce_min_int32(<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i32, @__min_varying_int32, @__min_uniform_int32)
}
define i32 @__reduce_max_int32(<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i32, @__max_varying_int32, @__max_uniform_int32)
}
@@ -295,38 +348,11 @@ define i32 @__reduce_max_uint32(<8 x i32>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i32, @__max_varying_uint32, @__max_uniform_uint32)
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal double ops
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
define double @__reduce_add_double(<8 x double>) nounwind readonly alwaysinline {
%v0 = shufflevector <8 x double> %0, <8 x double> undef,
<4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%v1 = shufflevector <8 x double> %0, <8 x double> undef,
<4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
%sum0 = call <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double> %v0, <4 x double> %v1)
%sum1 = call <4 x double> @llvm.x86.avx.hadd.pd.256(<4 x double> %sum0, <4 x double> %sum0)
%final0 = extractelement <4 x double> %sum1, i32 0
%final1 = extractelement <4 x double> %sum1, i32 2
%sum = fadd double %final0, %final1
ret double %sum
}
define double @__reduce_min_double(<8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(double, @__min_varying_double, @__min_uniform_double)
}
define double @__reduce_max_double(<8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(double, @__max_varying_double, @__max_uniform_double)
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; horizontal int64 ops
;; helper functions
define <8 x i64> @__add_varying_int64(<8 x i64>,
<8 x i64>) nounwind readnone alwaysinline {
%s = add <8 x i64> %0, %1
@@ -338,6 +364,7 @@ define i64 @__add_uniform_int64(i64, i64) nounwind readnone alwaysinline {
ret i64 %s
}
;; reduction functions
define i64 @__reduce_add_int64(<8 x i64>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i64, @__add_varying_int64, @__add_uniform_int64)
}
@@ -362,6 +389,7 @@ define i64 @__reduce_max_uint64(<8 x i64>) nounwind readnone alwaysinline {
reduce8(i64, @__max_varying_uint64, @__max_uniform_uint64)
}
reduce_equal(8)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; unaligned loads/loads+broadcasts
@@ -446,6 +474,10 @@ define void @__masked_store_i64(<8 x i64>* nocapture, <8 x i64>,
ret void
}
masked_store_float_double()
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; masked store blend
masked_store_blend_8_16_by_8()
@@ -517,8 +549,6 @@ define void @__masked_store_blend_i64(<8 x i64>* nocapture %ptr, <8 x i64> %new,
ret void
}
masked_store_float_double()
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; scatter
@@ -529,30 +559,3 @@ gen_scatter(float)
gen_scatter(i64)
gen_scatter(double)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; double precision sqrt
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.sqrt.pd.256(<4 x double>) nounwind readnone
define <8 x double> @__sqrt_varying_double(<8 x double>) nounwind alwaysinline {
unary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.sqrt.pd.256, %0)
ret <8 x double> %ret
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; double precision min/max
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.max.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
declare <4 x double> @llvm.x86.avx.min.pd.256(<4 x double>, <4 x double>) nounwind readnone
define <8 x double> @__min_varying_double(<8 x double>, <8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
binary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.min.pd.256, %0, %1)
ret <8 x double> %ret
}
define <8 x double> @__max_varying_double(<8 x double>, <8 x double>) nounwind readnone alwaysinline {
binary4to8(ret, double, @llvm.x86.avx.max.pd.256, %0, %1)
ret <8 x double> %ret
}